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  #16  
Alt 11.11.2013, 11:03
MikaHika MikaHika ist offline
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Einmalige Fertigkeiten


Einmalige Fertigkeiten können - wie der name schon verrät - nur einmal pro Saison verwendet werden. Deswegen sollte man es sich immer gut überlegen, ob man eine Eigenschaft nun benutzen soll.

  • Einzelgespräch (ab Stufe 2): E/F eines Spielers um 1/1 erhöhen
  • Öffentlich loben (St. 3): E/F eines Spielers um 1/2 oder 2/1 erhöhen
  • Waldlauf (St. 4): Energie der Mannschaft um 1 erhöhen
  • Fit spritzen (St. 5): Verletzungsdauer eines Spielers zu 33 % um 1 reduzieren
  • Intensives Einzelgespräch (St. 6; ersetzt 'Einzelgespräch'): E/F eines Spielers um 1/2, 2/1 oder 2/2 erhöhen
  • Videoanalyse (St. 7): Form der Mannschaft um 1 erhöhen
  • Waldlauf bei Regen (St. 8; ersetzt 'Waldlauf'): Energie der Mannschaft um 1 oder 2 erhöhen
  • Expertenrat (St. 9; ersetzt 'Fit spritzen'): Verletzungsdauer zu 66% um 1 reduzieren
  • Intensive Videoanalyse (St. 10, ersetzt 'Videoanalyse'): Form der Mannschaft um 1 oder 2 erhöhen
  • Einspruch erheben (ab Stufe 11): Annulliert die Sperre eines Spielers zu 33%
  • Balance finden (ab Stufe 12): Addiert Form- und Energiewerte eines Spielers zusammen und teilt sie gleichmäßig auf (20/10 wird zu 15/15)
  • Intensivkur (ab Stufe 13; Ersetzt "Expertenrat"): Reduziert die Verletzung eines Spielers zu 100% um 1
  • Spieler auszeichnen (ab Stufe 14; ersetzt "öffentliches Lob") E/F eines Spielers um 2/3 oder 3/2 erhöhen
  • Meditieren (ab Stufe 15): Setzt zufällig eine einmalige Fertigkeit zurück, so dass diese erneut verwendet werden kann
  • Revision einlegen (ab Stufe 16; Ersetzt "Einspruch"): Annulliert die Sperre eines Spielers zu 66%
  • Notfall (ab Stufe 17): Ruft einen Spieler von einem Trainingslager zurück
  • 3D-Analyse (ab Stufe 18; Ersetzt "Intensive Videoanalyse"): Form der Mannschaft um 2 erhöhen
  • Freispruch! (ab Stufe 19: Ersetzt "Revision"): Annulliert die Sperre eines Spielers zu 100%
  • Sondertraining (ab Stufe 20): Erhöht die Stärke eines Spielers für das nächste Spiel um 1 (Maximum: Stärke 10)
  • Halbmarathon (ab Stufe 21: Ersetzt "Waldlauf bei Regen"): Erhöht die Energie der Mannschaft um 2
  • Teambildung (ab Stufe 22): Erhöht die Eingespieltheit um 1%
  • Vertragsklausel (ab Stufe 23): Verlängert den laufenden Vertrag eines Spielers um 10 Spiele
  • Verbesserte Intensivkur (Stufe 24: Ersetzt "Intensivkur"): Verringert die Verletzungsdauer eines Spielers zu 100% um 1 Tag und zu 33% um einen weiteren
  • Teambildung II (Stufe 25: Ersetzt "Teambildung"): Erhöht die Eingespieltheit um 2%
  • 4D-Analyse (Stufe 26: Ersetzt "3D-Analyse"): Erhöht die Form der Mannschaft um 2 oder 3
  • Stammplatzgarantie (Stufe 27: Ersetzt "öffentliches Lob"): Erhöht Energie und Form eines Spielers um 3/3
  • Teambildung III (Stufe 28: Ersetzt "Teambildung II"): Erhöht die Eingespieltheit um 3%
  • Gezieltes Meditieren (Stufe 29: Ersetzt "Meditieren"): Setzt eine Fertigkeit zurück, die bereits verwendet wurde, so dass diese erneut benutzt werden kann
  • Neuorientierung (ab Stufe 30): Setzt die Erfahrungspunkte einer beliebigen Eigenschaft zurück
Einmalige Fertigkeiten können mit einem Klick auf das jeweilige Symbol in der Teamansicht ausgelöst werden. Sie können (wie der Name schon sagt) nur einmal pro Saison eingesetzt werden.
Wird beim Levelaufstieg eine Fertigkeit durch eine andere ersetzt ( wie z.B. "Einzelgespräch" durch "intensives Einzelgespräch"), so ist die neue Fertigkeit in der laufenden Saison genau dann verfügbar, wenn die alte Fertigkeit noch nicht benutzt wurde.

Geändert von MikaHika (23.11.2014 um 08:03 Uhr).
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  #17  
Alt 11.11.2013, 12:00
MikaHika MikaHika ist offline
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angewandte Psychologie


Vorwort

Der folgende Text beschäftigt sich mit der psychologischen Seite des Managers. Ursächlich handelt es sich hier um Erkenntnisse aus der Verhalten- und Wahrnehmungsspsychologie und der Hirnforschung. Das Thema etwas vereinfacht dargestellt und umgelegt auf das Spiel.

Einleitung

Ich gehe davon aus, dass du ein schlechtes Team übernommen hast und irgendwann einen Titel gewinnen möchtest. Es gibt noch viele andere Möglichkeiten und alternative Wege, also benutze das hier nicht wie eine Bibel, sondern eher wie etwas zum Mitdenken.


1. Du gewinnst nicht ein Spiel, sondern eine Saison

Wenn dein nächster Gegner der Tabellenführer ist und seine Mannschaftsstärke deiner klar überlegen ist, ist es ein Fehler mit sehr viel Einsatz anzutreten. Es ist ökonomisch völliger Unsinn seine Stärke an der Stelle zu verbrauchen, wo es die geringste Chance auf einen Erfolg gibt. Das gilt übrigens auch umgekehrt für den Tabellenführer. Jeder erinnert sich an den Meister, aber niemand an die 3 Vereine gegen die er verloren hat.


2. Versetze dich in die Lage deines Gegners

Wenn dein Gegner z.B. noch im Pokal spielt, dann versetze dich in seine Situation. Hat er gegen seinen nächsten Gegner eine Chance? Hat er sein Saisonziel schon erreicht?
Welche Managereigenschaften hat er geskillt? Ich gehe jede Wette ein, dass die Mehrzahl deiner Gegner sich nach dem richten, was sie geskillt haben. Auch dann wenn seine Situation eigentlich etwas anderes empfehlen würde. Das liegt in der Natur des Menschen.


3. Recht haben und Siegen sind nicht das gleiche!

Die meisten Menschen sind eher damit beschäftigt sich zu erklären warum sie recht hatten als ihre Fehler offen zu analysieren. Wenn du merkst das deine Taktik nicht funktioniert, dann ändere sie. Aber ändere sie nur, wenn du auch eine bessere hast!


4. Zwei Schritte voraus

Informationen über das gegnerische Team ist ein Vorteil zum Sieg. Wenn du sorgfältig bist, weisst du zur Winterpause welcher Manager noch einmalige Fertigkeiten in der Hinterhand hat und wer wie viele Trainingslager schon verbraucht hat.
Mindestens jedoch solltest du die letzten zwei Spiele deines Gegners und die nächsten zwei deines Gegners und deine eigenen zwei betrachten und erst danach dein Augenmerk auf die aktuellle Situation lenken. Zuerst das grosse Ganze und dann die Details.


5. Der lächelnde Buddha

Falls du jetzt denkst, dass das für dich ohnehin klar ist, gibt es zwei Möglichkeiten:
Entweder du gehörtst einer sehr kleinen Gruppe von Profis an oder du irrst dich. Es gibt psychologische Studien die beweisen, das selbst Statistiker und Mathematiker sich dem was ich hier beschreibe nicht entziehen können und trotz ihres speziellen Wissens die gleichen Fehler machen wie alle anderen.
Das Problem ist nämlich keine Frage der Intelligenz. Es liegt an der Evolution des Gehirns und man muss trainieren um es unter Kontrolle zu halten. Da ich hier keine Abhandlung schreiben will, fasse ich es vereinfacht zusammen:
  • Kontrolliere deine Gefühle. Mit Reaktionen wie "Trotz", "jetzt erst recht", "dem zeig ich es jetzt" wirst du niemals Meister werden.
  • Wenn du die Wahl hast 5.000.000 in einen Spieler zu investieren oder Stehplätze in Sitzplätze zu verwandeln. Denk an die Zukunft und nimm die Sitzplätze. Immer.
  • Setze niemald alles auf eine Karte. Das optimale Spiel bringt dir nicht einen Sieg, sondern dich Chance auf 3 Siege nacheinander.
Die Sache mit Calc ...

Ich bin echt beschissen was Kopfrechnen angeht. Ich habe es schlicht und einfach verlernt. Es ist keine Schande sich mit Hilfe einer Tabellenkalkulation mal ein paar Dinge vor Augen zu führen. Um beispielsweise auszurechen, wie oft dein Gegner noch "sehr viel" spielen kann reicht auch ein Taschenrechner. Für mich leider nicht, ich kann mir sowas einfach nicht merken und für Pi mal Daumen brauche ich erst gar nicht anzufangen mir so viel Mühe zu machen.

Wenn du deinen Verein führst, dann erstelle dir einen Plan für die nächsten 3-4 Saisons. Das ist der Masterplan. Weiche von diesem Plan nur ab, wenn es dafür einen handfesten, rationalen Grund gibt. Ich werde dir exemplarisch zwei Beispiele nennen.

Beispiel A:
Du hast ein Team und rechnest dir aus, dass du damit in 4 Saisons für eine höhere Liga gerüstet bist. Am Anfang der 3. Saison merkst du nun, dass die Stärke in deiner Liga so gering ist, dass du eine gute Chance hast aufzusteigen. Da dich die Langeweile plagt oder du keine Lust mehr hast hier zu versauern, spielst du auf Aufstieg. Obwohl noch zwei andere Teams stärker sind als du funktioniert es. Du steigst als Meister auf.
Die nächste Saison startet in der höheren Liga. Jetzt steigen plötzlich 5 von 6 Spielern nacheinander in der Hinrunde auf. Das war auch mal Teil deines Plans, nur waren da deine Gegner noch schwächer und jetzt stehst du vor der Wahl, die Spieler für viel Geld zu verkaufen und damit deine Einspieltheit zu senken oder auf das Geld zu verzichten und deine Gehaltskosten explodieren zu lassen. Dann verletzt sich auch noch ein Stürmer und ein anderer Spieler wird gesperrt.
Klingt unglaubwürdig? Vielleicht. Ist mir aber genauso passiert. Diese Hinrunde war für mich sehr frustierend und ich musste mich anstrengen, diszipliniert zu bleiben. Gleichzeitig ärgerte ich mich über meine Dummheit aufgestiegen zu sein.

Beispiel B:
Mit einem befreundeten Manager diskutiere ich gerne über verschiedene Aspekte des Spiels und er ist so nett sich zu meinen wirren Ideen zu äussern. Neben zig anderen Themen unterhielten wir uns auch über möglichen Strategien zur Teamplanung.
Dabei erkannte ich, dass seine Strategie nicht optimal war, da sie einige Faktoren nicht genügend berücksichtigte. Also rechnete ich es ihm nochmal ausführlich in mehreren Nachrichten vor um ihm davon zu überzeugen, wo in dem Plan noch Lücken waren. Glücklicherweise funktionierte es auch und er war somit in der Lage seinen Strategie nochmal zu überprüfen.
Natürlich habe ich mir damit einen Bärendienst erwiesen. Immerhin ist er ja mein Gegner im Spiel. Aber ich hätte es als unfair empfunden mir heimlich ins Fäustchen zu lachen. Für alle jüngeren my.Twittbook.VZ.Community-wie-posaune-ich-möglichst-viel-über-mich-in-die-Welt User: der altmodische Begriff dafür ist Anstand.


6. Das Muster ohne Wert

Jeder Mensch hat eine natürliche Fähigkeit Muster zu erkennen. Das hat nicht nur den Vorteil Ordnung ins Chaos der Welt zu bringen, es ist auch im Überlebenskampf recht nützlich. Unglücklicherweise ist die Welt in den letzten 10.000 Jahren komplizierter geworden und der Mensch hat nun nicht nur die generelle Fähigkeit Muster zu erkennen, er erkennt sie auch dort wo gar keine Seite sind.

Wenn ich dreimal unseren Nationaltrainer besuche und immer Orangensaft trinke wird er sich das merken und aus dem Muster ("immer wenn Adabi mich besucht, trinkte er Orangensaft") einen Regel ableiten. Unterhält er sich nun mit unserem Co-Nationaltrainer über die Trinkvorlieben der ungarischen Manager werde ich zum Orangensafttrinker. Umgekehrt würde ich es nicht anders machen. Immerhin kann ich dadurch zwischenmenschlich ein guter Gastgeber sein, den Saft bereits gekühlt vorrätig halten und mir das Leben etwas einfacher gestalten.

Wenn wir etwas darüber nachdenken, ist das natürlich unsinn. Niemand wird aussschliesslich Orangensaft trinken und die meiste Zeit bekommt der Nationaltrainer gar nicht mit, was ich trinke. Trotzdem verhalten wir uns in vielen Alltagssituationen so.

Auch wenn man so etwas noch etwas diffenrenzierter Betrachten könnte sollte das Grundprinzip klar sein.

Im Spiel verhalten wir uns ähnlich. Wir sehen das unser nächster Gegner 5 Siege in Serie hat. Serie? Muster? Nein. Er hat zufällig nur die letzten 5 Spiele gewonnen. Trotzdem beeinflusst uns die Serie. Entweder in die Richtung "die Serie beende ich" oder in die Richtung "mist, da verliere ich bestimmt auch". Zufällig ist er auch noch Tabellenführer und seine beiden Torjäger strahlen auch noch in Bestform.

Natürlich nimmt man solchen Muster nicht nur bei anderen Managern wahr, sondern auch bei uns selbst. So zB. ob die Spieler des eigenen Teams lieber vor oder nach der Winterpause aufsteigen.


7. Statistik ist vieles, nur nicht menschlich

Mathematik und Statistik sind zwei ziemlich sichere Wege um möglichst wenig vom Leben zu verstehen. Provokante Thesen führen meistens zu einer starken Gegenreaktion und deswegen mag ich sie.

Was ich mit diesem Satz sagen möchte ist folgendes:
Viele Bereiche der Mathematik und Statistik sind nicht in Einklang mit unserer Wahrnehmung zu bringen. Vielleicht ein Grund, warum so viele Menschen ihr schulisch gelerntes Mathematikwissen auf eine Minimum reduziert haben. Du kannst dir vorstellen, was zwei Meter von deinem Computer entfernt ist. Beträgt die Entfernung jedoch 2 Lichtjahre (knapp 600.000km) wird dir das nicht gelingen. In der Gegenrichtung genauso, 2 Nanometer (2 milliardstel Meter) sind höchst wenig. Aber auch nicht wirklich vorstellbar.

Im Spiel ist dafür das beste Beispiel die Aufstiegswahrscheinlichkeit, der kleine Teufel. Zumindest für mich ist es ein Teufel und sicherlich keine Fee. Eine Fee ist nett und wechselt nicht ständig ihre Laune. Da wird von Spielmanipulation, Bugs die nur die eine Mannschaft betreffen gesprochen, man bemüht die eigene Erfahrung a la "bei immer so bei ca. 6%" usw. Alles das ist im Rahmen der eigenen Wahrnehmung wesentlich wahrscheinlicher als das was uns die statistische Wahrscheinlichkeit sagt...
"Wahrscheinlichkeit für mind. einen Stärkeaufstieg: 25%"

Idiotischerweise hat aber die Wahrscheinlichkeit kein Gedächtnis. Auch nach drei gescheiterten Aufstiegen wird sie beim vierten Versuch nicht einfach 25+25+25+25 = 100 rechnen. Während wird schon längst eine teuflische Serie vermuten, man denke nur an den Orangensaft von weiter oben, ist mathematisch alles noch völlig im Rahmen. Die Wahrscheinlichkeit für einen Stärkeaufstieg liegt auch beim 4. Versuch bei 25%. Allerdings ändert sich jedes Mal die Chance, dass der Spieler immer noch nicht aufsteigt. Logischerweise erhöht sich mit der Anzahl der Versuche auch die Chance auf einen Treffer. Beim 4. Versuch beträgt die Wahrscheinlichkeit bei einer Serie von vier Versuchen und einer Einzelchance von 25% einen Aufstieg zu bekommen ca. 68%.
Das darf gerne jemand der sich nicht so damit quälen muss wie ich nachprüfen.

Mit soll keiner erzählen, dass jemand der nicht täglich mit so etwas zu tun hat, dass mal eben intuitiv abschätzen kann. 68% sind von "es müsste jetzt aber endlich mal passieren" noch ein ganzes Stück entfernt und ich habe auch wesentlich öfter ein ziemlich klares Gefühl das es nun endlich mal passieren müsste, als die richtige Zahl vor Augen.


8. Kick'em like Clint Eastwood

Es gibt viele Menschen die sich für intelligenter halten, weil sie sehr gut in Mathematik sind. Davon sollte man sich nicht zu sehr beeindrucken lassen. Denn sind wir mal realistisch, welche Frau fantasiert sich schon das Koitieren mit einem unsportlichen Typen der ihr Gleichungen mit X Unbekannten lösen kann herbei? Und umgekehrt würde eine Frau die auch nur ansatzweise eine Vorstellung davon hat wie Männer ticken, ihrem bierbäuchigen Gegenüber sicher nicht zu verstehen geben, das sie mehr im Oberstübchen hat als er sich - selbst nüchtern - vorstellen könnte. Wäre es anders, wir hätten kein Problem mit der Überbevölkerung und die Regierung würde regelmässig ihr Volk zum Beischlaf ermuntern.

Nützliche Dinge die man in 2MM auch mit durchschnittlicher Begabung anstellen kann sind folgende:
  • Sich die Profis angucken.
Suche dir ein paar alte Manager und beobachte sie, wie sie spielen und welche Transfers sie machen. Spieler die schon mehrere Jahre dabei sind haben nun mal mehr Erfahrung. Gegen so einen Managerfuchs ist verlieren keine Schande. Du kannst so clever sein wie du willst, Erfahrung lässt sich durch nichts ersetzen.
Ich habe mir am Anfang quer durch alle Länder dutzende Manager angeguckt. Anschliessend blieben ein paar übrig, die ich genauer beobachtet habe. Es lohnt sich auch nicht immer nur den aktuellen Tabellenführer zu betrachten. Dazu noch einen Hinweis: die Managerstufe sagt nur eingeschränkt etwas über die Qualität aus. Die 5-6 die ich mir längere Zeit angeguckt habe, werde ich dir natürlich nicht nennen. Du wirst sicher deine eigenen Lehrer finden.
  • Seine Einnahmen und Ausgaben verwalten.
Der Aspekt der Wirtschaftlichkeit ist eine Faktor der sich auch mit einfacher Mathematik lösen lässt. Zuschauereinnahmen pro Saison, Sponsorengelder, Transferlöse, Sondereinnahmen verschaffen einen Überblick ob am Ende der Spielzeit die Kasse stimmt und wie die Entwicklung über mehrere Saisons verläuft. Das ist eine Basis mit der man nicht ins Blaue hinein vor sich hinwurschtelt, sondern die Grundlage für Erfolg.
  • Die Aufstiege lenken
Auch wenn wir gesehen haben, dass Aufstiege eine höchst subjektive Sache sind, kann man sie zumindest ein wenig lenken.
Die Planung welche Spieler gekauft und verkauft werden sollte sich möglichst harmonisch in das Gesamtkonzept einfügen. Es werden also nicht nur nicht wahllos Spieler gekauft, es wird auch darauf geachtet wann sie frühstens aufsteigen können. Mit einer aggressiven Strategie kauft man alles was möglichst schnell Aufsteigen kann. Das Risiko das in einer Woche mal 1/4 der Mannschaft ausser Form sind und durch die Transfers die Eingespieltheit deutlich gesenkt wird ist dabei die Schattenseite. Je stärker die Liga, desto eher kann das zu Problemen führen. Eine Alternative dazu ist eine Clusterlösung. Die sieht in etwa so aus:
Man sorgt dafür, dass sich die Aufstiege möglichst gleichmässig auf die drei Positionen verteilen. Anders gesagt, 5 Aufstiege zwischen Abwehr, Mittelfeld und Sturm sind deutlich sinnvoller als 5 Aufstiege nur im Sturm. Da nach 3 Saisons sowieso praktisch jeder Spieler über der Hürde ist, kann man das optimalerweise noch über 3 Saisons verteilen. Davon ausgehend ergibt das einen prima Rahmen für langfristige Planungen. Dabei vermeidet man auch Zeiträume wo niemand aufsteigen kann oder nur ein einzelner Spieler ewig vor sich hin wartet. Dadurch wird es auch egal, ob nun der wichtige Stürmer den man behalten will vor dem Transferspieler steigt. Man weiss bereits was man in diesen Fällen zu tun hat und muss nicht noch unnötig mit Eingespieltheit oder ausser Form jonglieren.
Die Torhüter-Frage bedarf einer besonderten Antwort. Es ist ausgesprochen ärgerlich, wenn man nach dem Einloggen feststellt, dass einer der beiden bei 5/5 steht. Dafür gibt es verschiedene Lösungsansätze und jeder hat seine Vor- und Nachteile. Ich habe Manager gesehen, die den Typ sofort transferiert haben, andere werfen ihn gleich ins Trainingslager und wieder andere haben für den Fall einen dritten Torwart im Kader. Letzteres nicht zu verwechseln mit den altruistischen Abstellern der Nationaltorhüter. Denen wird ohnehin zu wenig gedankt.
  • Manager mit Profil
[indent]Glücklicherweise hat man in seiner Liga zwar 17 Gegner, aber dafür auch Zugriff auf fast jede relevante Information. Dadurch lassen sich sehr nützliche Benutzerprofile erstellen. Im Grunde handelt es sich um den gleichen Vorgang den auch bekannte Webseiten wie Google, Amazon, Ebay und Social Networks benutzen. Zunächst werden alle erhältlichen Daten eines Users gesammelt und dann miteinander verbunden. Schon Sun Szu wusste, das ein Schlüssel zum Sieg über seine Gegner Informationen sind. Glücklicherweise müssen wir keinen Manager über verschiedene Domains hinweg verfolgen und es interessiert uns auch nicht welche Bücher er kauft. Aber auch auf unserer kleinen Spielwiese lassen sich auch wichtige Informationen rekonstruieren die nicht direkt ersichtlich sind, zB. die wirkliche Eingespieltheit des Gegners. Auch Loginzeiten, typische Transfermuster und vieles anderes können entscheidene Vorteile bringen. Menschen handeln - entgegen ihrer Überzeugung - zwar nicht rational, aber eben auch nie willkürlich. Je länger du mit Teams in der gleichen Liga spielst, desto wertvoller werden diese Informationen. Noch interessanter wird dieser Aspekt bei Einführung der neuen Spielengine. Mal unterstellt, dass das neue System nicht zu einem Glücksspiel verkommt. Bislang konnte man dem gegnerischen System ignorant gegenübertreten, wenn es nicht gerade irgendwelche Kasperaufstellungen waren, interessierte vornehmlich wer spielt und nicht wie gespielt wird. Vielleicht spielt das Wie dann eine grössere Rolle.


9. Transfers werden im Kopf gelöst

Ich werde euch jetzt ein Geheimnis verraten und wie üblich wenn ich so etwas tue gehe ich davon aus das niemand es ernst nimmt. Wisst ihr wieso die meisten Menschen an der Börse kein Geld verdienen?
Weil sie nicht in der Lage sind ihre Verluste zu minimieren. Das klingt so einleuchtend wie es auch idiotisch ist. Aber diese Binsenweisheit wurde mittlerweile auch schon wissenschaftlich belegt. Da kann sowohl die Neurologie als auch die Psychologie einiges zu sagen.
Wenn du nun einen Spieler verkaufen willst gibt es da einige Überschneidungen und die werde ich hier mal kurz anreissen:
  • Freude

    Wenn dein Spieler endlich aufgestiegen ist freust du dich. Das Warten hat sich gelohnt und dein Team ist wertvoller und stärker geworden. Menschen die sich freuen machen die meisten Fehler, denn sie werden leichtsinnig und unvorsichtig. Warum sollte man sich auch von etwas trennen wollen was einen Freude bereitet? Und wenn du dir die Nachfrage anguckst, ist die ohnehin gerade nicht so gut.
  • Ungeduld

    Schlimmer noch als Freude, denn die vergeht, ist Ungeduld. Ungeduldige Menschen gehören zu einer der schlimmsten Kategorie mit der man es zu tun haben kann. Davon gibt es hier im Spiel auch so einige. Machen wir es kurz, verkaufe niemals einen Spieler der über der Aufstiegshürde ist oder der noch aufsteigen kann. Du hattest einen Grund den Spieler zu kaufen, du hast ein Ziel das du mit ihm erreichen willst. So lange sich die tatsächlichen Umstände nicht ändern (überraschender Aufstieg oder eine internationale Teilnahme deines Teams) gibt es keinen Grund sich von ihm zu trennen.
  • Gier

    Man mag es nicht gerne hören, aber Gier ist eine der Eigenschaft die uns nicht nur in die Wiege sondern schon vor Urzeiten in die Gene (oder wo auch immer) gelegt wurden. Wenn es ums Überleben geht ist das auch sehr geschickt gemacht, wenn es um das Verkaufen von Spielern geht kann es hinderlich sein. Erfolgreiche Manager gehen keine großen Wetten ein. Hänge dir den Satz am besten an den Monitor.
  • Angst

    Für diesen Punkt ist hier eigentlich zu wenig Platz. Angst ist wichtig, nur zu viel Angst ist schlecht. Wenn für dich die Vorstellung einen Spieler für 25.000.000 zu verkaufen Angst bereitet, weil du wenn es nicht funktioniert 8.000.000 verlierst dann lass es bleiben. Mach dir einen Plan mit dem du umgehen kannst und nicht einen wo du jeden 2. Tag zittern musst ob die Rübennase nun endlich aufgestiegen ist.
Es ist eine einfache Sache einen Spieler zu verkaufen, wenn du diszipliniert genug bist dich an deine Regeln zu halten. Verkaufe ihn einfach immer dann, wenn er aufgestiegen ist. Ganz egal ob am Anfang, in der Mitte oder am Ende der Saison. Die 1-2 Ausnahmen die es gibt erkennt man beim Studium der Nachfragetabelle. Und wenn jetzt jemand denkt, daß er lieber auf die Nachfrage achtet, dann kann er das gerne tun. Wenn er dann vor lauter Nachfrage seine Eingespielheit auf 88% gehandelt hat, dann komme ich und ziehe vorbei.


10.Nutze deine Möglichkeiten

Ein weiterer wichtigerer Aspekt ist, nutze die Möglichkeiten des Spieles und verwende sie klug!
  1. Finanzen
    • Das Gehalt ist neben der Jugendförderung die einzige Ausgabe. Achte daher auf Vertragsverlängerungen von Spielern auf folgende 3 Dinge: Wie hoch ist sein aktuelles Gehalt? Wie viel verlangt er für die nächsten 35/50/75 Spiele? Wann wird dieser Spieler ungefähr steigen und bedenke, dass er dann mehr verlangen wird ! Aufgrund von diesen 3 Kriterien solltest du dir genau überlegen, welchen Vertrag du einem Spieler anbietest, denn der im Moment billigste Vertrag, ist auf längere sicht vielleicht der teuerste!
    • Dein Stadion ist mit deine größte Einnahmequelle. Passe es deinen Bedürfnissen (Zuschaueraufkommen/Preise) an
  2. Einmalige Fertigkeiten
    • Diese Fähigkeiten können deinem Team die letzten Stärkepunkte geben, damit das nächste Spiel erfolgreich wird. Benutze sie aber nur, wenn du dir sicher bist, dass sie eine Wirkung erzielen und wähle die richtige aus.
  3. Trainingslager
    • Die Trainingslager sorgen dafür, dass du mit deiner Mannschaft auch mal 3-4 Spiele hintereinander powern kannst, ohne dass dein Team völlig kaputt geht. Hast du ein paar wichtige Spiele gegen direkte Mitkonkurrenten und deine Chancen zu gewinnen steigen wenn du deine Spieler ins Trainingslager schickst? Dann tu es! Es bringt dir nichts, wenn du am Ende mit leeren Händen da stehst und noch 2-3 Trainingslager übrig hast.
      Schaue also ruhig mal 4-5 Partien vorraus und plane sorgfältig
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  #18  
Alt 11.11.2013, 12:06
MikaHika MikaHika ist offline
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Spielbericht dekodieren


Den allgemeinen Spielbericht dürfte eigentlich jeder kennen.

Er dient zur Analyse des eigenen Spiels und kann auch zur Einschätzung des Gegners herangezogen werden. Man erhält u.a. Details zur Formation, Ausrichtung,... und auch einfachen Infos wie dem Wetter und Zuschaueraufkommen. Soweit nichts Neues.

Für Diejenigen unter euch, die sich ganz gezielt auf ihren nächsten Gegner vorbereiten wollen oder das eigene Spiel noch genauer unter die Lupe nehmen möchten, gibt es die sogenannte Dekodierung des Spielberichts.

Erstmal vorweg, unter dem Begriff Dekodieren versteht man: Entschlüsseln.


Aber wieso entschlüsseln und was überhaupt?

Das Ganze ist ein Kniff und der Entwickler des 2minman ist bestimmt nicht davon ausgegangen, dass einige User dahinter kommen. So war es aber, denn ein paar schlauen Köpfen ist aufgefallen, dass in der URL des Spielberichts (kann man der Adresszeile des Browsers entnehmen) erweiterte Informationen versteckt sind.
Die Verschlüsselungsvariante nennt sich Base64 und ist ein alter, überholter Algorithmus. Überholt deswegen, da er ohne großen Aufwand geknackt werden kann.

Dafür bieten sich kostenlose Base64-Dekoder im Internet an, wie z.B. hier oder hier.
Hinweis: auf englisch gelten die Begriffe encode (verschlüsseln) und decode (entschlüsseln)!

Um an die Werte heranzukommen, muss man die URL in ihre Einzelteile zerlegen. Eine URL besteht aus Parametern, die durch das Symbol & voneinander getrennt sind. Der 1. Parameter wird durch das Fragezeichen ? initialisiert.

Beispiel für eine unverschlüsselte Adresse:
Code:
www.2minman.de/?wert1=hallo&wert2=wiegehts&wert3=irgendwas
Verschlüsselt sieht es dann so aus:
Code:
www.2minman.de/?wert1=aGFsbG8NCg==&wert2=d2llZ2VodHM=&wert3=aXJnZW5kd2Fz
Wenn man den Wert2 entschlüsseln möchte, nimmt man die Zeichenkette zwischen dem = und &, also "d2llZ2VodHM=" und fügt sie auf einer der o.g. Dekoder-Seiten ein, klickt auf decode und erhält "wiegehts".
(Natürlich alles ohne die Anführungszeichen.)


Welche Informationen sind in der URL enthalten?

Unverschlüsselt:
  • zsi: Anzahl Zuschauer Sitzplätze
  • zst: Anzahl Zuschauer Stehplätze
  • c1: Anzahl Chancen Heimmannschaft
  • c2 : Anzahl Chancen Auswärtsmannschaft
Verschlüsselt:
  • f1: Formation Heimmannschaft
    z.B. f1=NC00LTI= | => 4-4-2
  • f2: Formation Auswärtsmannschaft
  • a1: Spielernummern der aufgestellten Spieler vom Heimteam
  • a2: Spielernummern der aufgestellten Spieler vom Auswärtsteam
  • w1: Einsatz beider Teams zusammengezählt (sehr viel = 5; viel = 4; normal = 3; wenig = 2; sehr wenig = 1)
    z.B. w1=10 | => beide Teams mit sehr viel Einsatz; w1=2 | => beide Teams mit sehr wenig Einsatz
  • w2: Wetter (100-95 = optimales Fußballwetter; 94-90 = sonnig; 89-85 = leicht bewölkt; 84-80 = bewölkt)
    z.B. w2=93 | => sonniges Wetter
  • w3: Ausrichtung beider Teams (1 = sehr defensiv; 2 = defensiv; 3 = kontrolliert; 4 = offensiv; 5 = sehr offensiv)
    z.B. w3=M0Az | => 3@3 => beide Teams kontrolliert
  • w4: Medieninteresse (1,10 = sehr hoch; 1,05 = hoch; 1,00 = durchschnittlich; 0,95 = gering; 0,90 = sehr gering)
    z.B. w4=MSwwMA== | => durchschnittliches Medieninteresse
  • w5: aufgestellte Stärke je Mannschaftsteil vom Heimteam
  • w6: aufgestellte Stärke je Mannschaftsteil vom Auswärtsteam
    z.B. w6=MzMuNkAxNDVAMTEyLjNAMTEwLjQ= | => 33.6@145@112.3@110.4 (Tormann@Abwehr@Mittelfeld@Sturm)
Die Werte w1, w5 und w6 dürften sicherlich die Interessantesten sein.
Falls man evtl. mal von einem Spielergebnis überrascht ist und gerne die reinen Stärkeverhältnisse ermitteln möchte, kann man es auf diesem Wege nachprüfen.

Mit den Online-Dekodern funktioniert es auf jeden Fall immer.

Geändert von MikaHika (11.11.2013 um 13:04 Uhr).
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  #19  
Alt 16.01.2014, 09:35
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Berechnung der Spielnoten

  1. In der Spalte Anzahl Tore die Anzahl der Tore heraussuchen.
  2. In der Zeile mit der richtigen Tor-Anzahl die Spiel-Note heraussuchen.
  3. Oben die Einsatzpunkte ablesen.
  4. Von den Einsatzpunkten wird der eigene Einsatz abgezogen (siehe "Einsatz: Punkte:")
  5. Das Ergebnis kann dann in der Tabelle rechts abgelesen werden
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